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[幼儿园游戏论文] 论文:提高小班幼儿角色游戏水平的若干策略

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发表于 2014-12-1 14:11:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  角色游戏是指幼儿通过扮演各种不同的角色,创造性的反映现实生活的一种游戏。对小班幼儿来说,最吸引他们的就是角色游戏。他们年龄小,生活经验少,随意性大,对成人的活动充满了好奇与渴望,总喜欢去碰一碰,学一学,但是由于扮演角色的能力差,模仿起来总让人忍俊不禁。所以,针对小班幼儿角色游戏水平不高的现象,我通过实践总结了若干条提高我班幼儿的角色游戏水平的途径。
  一、逐步增设游戏区,创设操作性强的游戏环境良好的游戏环境会激发幼儿游戏的愿望,也是提高游戏水平的前提条件。游戏区的设置是一个循序渐进、累加的过程。记得小班刚入园时我们只开设了“娃娃家”的平行游戏,游戏内容大多是反映父母对娃娃的关心和照料。主要是为了稳定幼儿情绪,消除入学焦虑。两个月后,幼儿的游戏情节逐渐丰富了,我们又逐步增设医院、超市等。每个游戏区的出现都会在环境创设上力求逼真、美观。在色彩的选择上也以明快的红色、黄色为主,以此来刺激幼儿的视觉,增加游戏兴趣,获得身心的愉悦。到了小班下学期末,班内已有娃娃家、医院、理发店、茶吧、超市和赛车场多个游戏区,每个游戏区都受到孩子们的喜爱。
  良好的环境同样离不开玩具。马卡连柯明确指出:“玩具是游戏的中心,没有中心,游戏就玩不起来。”可见玩具和游戏材料是开展游戏的物质条件。在游戏材料方面,我们采用仿真玩具和自制玩具相结合。如锅碗瓢盆用的是现成的仿真玩具,而拖把、电视、冰箱、超市食品等则是家长和老师自己制作的。娃娃家的调味盒、医院里的药品等还可用口香糖瓶子、碎纸片等废旧材料替代。这些材料不仅耗费低,使用方便,而且操作性强,有助于发挥想象,开拓思维,幼儿也能乐此不彼地玩上半天,现在,很多幼儿园都在广泛使用自制材料,也出现了一大批优秀的教玩具,集中反映了老师们的智慧。
  二、“交代”为游戏注入“强心针”。
  所谓“交代”是指游戏前的指导,一般是介绍新材料,让幼儿知道玩什么、怎么玩,激发兴趣,其次是明确游戏时的要求和注意事项。只有在游戏前为幼儿注射了这支“强心针”,建立规则意识,才能保证游戏开展的质量。
  三、观察介入,巧妙开展随机教育。
  游戏中常常会出现一些预料之外的情况,影响游戏的顺利进行。这时需要老师及时、有效地介入并教育,促使游戏继续开展。那什么样的介入才是适时介入呢?上海着名的游戏专家徐则民认为:“在观察的基础上确定介入的时机和方法,或平行游戏、或扮演对应性角色、或适度引导必须因人而异。”不难看出,学会观察是一个老师必备的品质,与随机教育相辅相成。
  在此,我结合班内游戏现象,来进一步阐述观察和随机教育对提高小班幼儿游戏水平的重要性。
  实录一:
  “麦德龙超市”里,芸芸是服务生,正耐心地等待“客人”上门买东西。可是许久没有客人来。我察觉到了她的“无所事事”,于是我以“客人”的身份出现,买了很多东西,却拿也拿不动。这时就引出了送货上门的服务内容,此后,超市的服务员就多了一项“送货”上门的服务,深受顾客的欢迎。
  分析:当游戏内容贫乏、情节单一时,老师画龙点睛地启发、诱导,会使幼儿创造出丰富多彩的活动,充实游戏内容,丰富了游戏情节。
  实录二:
  当大家专注地玩游戏时,一阵不和谐的声音从赛车场传了过来。我循声望去,只见豪豪和家乐正为一面裁判用的小红旗争得面红耳赤。家乐是赛车队员,他紧紧地拽着红旗的一角:“我要拿这个!”豪豪是裁判、个头大,他也不示弱:“不,我是裁判,应该我拿。你去拿赛车。”旁边的队员也纷纷说:“裁判才可以拿红旗。”“不,我要做裁判。”家乐还是执拗着不松手,并用求助的目光寻找着老师。                                                                                                                                                               
  看到场面依旧僵持着,我灵机一动,觉得该我出场了。我拉着娃娃家的妈妈和宝宝去赛车场,边走边大声说:“听说今天赛车队里有个队员叫家乐,开车很棒的。我们去看他比赛吧!”当我们兴致勃勃地坐在看台上等候,他俩还在犹豫着。我顺势喊道:“裁判,比赛可以开始了吗?我们来帮家乐加油了!”没等豪豪回答我,家乐赶紧回去拿起赛车来到了起点处准备。豪豪看看我,我示意他可以发令了。于是,豪豪很神气地开始指挥起来:“预备-—开始-—我宣布——第一名家乐,第二名展鹏——好,下一队,准备。”有模有样地指挥让现场气氛越来越高涨。
  家乐因为得了第一名也很开心,兴冲冲地跑过来:“老师,我得了第一名。”“对呀,你这个赛车手真厉害!下次我还来看你比赛,为你加油!”听了我的话,家乐开心地跑去告诉伙伴,早忘了争红旗的事了。
  分析:角色间发生冲突是小班游戏中常出现的现象,关键是看老师如何进行随机教育。案例中家乐的转变,从争抢角色到投入角色并获得满足源于老师巧妙的隐性指导。倘若老师直接干涉,以成人的身份和权威来解决孩子们的纠纷,使游戏继续,这显然不是治根的好办法。但如果老师积极转换角色,放下自己的身份和权威,投入到游戏中,那么你的指导和建议就会很自然,孩子们也容易接受,矛盾解决了,交流变多了,游戏水平也会提高。
  四、机制回应游戏中的生成内容。
  注意观察的老师会发现:幼儿常常会在游戏中突发一些意想不到的行为,生出一些奇思妙想,像“娃娃家着火了”“娃娃尿床了”这些想法从幼儿的脑子里蹦出来,往往会给老师临场的考验。老师如何接住孩子抛出的火花呢?
  1、顺。即不介入,也不干预,以等待和观察为主,在必要的时候提供适宜的环境和材料,以满足幼儿的兴趣与活动开展的需要,促使游戏开展得有声有色。
  “娃娃尿床了,我来给她晒被子。”慧慧边对爸爸说,边爬到了椅子上,把被子挂在了栏杆上,再把娃娃的衣服、裤子都脱下来,和爸爸一起晾好。过了一会,“好了,晒干了。”两人开始忙着收被子、穿衣服,着实忙了一下午。我在旁边饶有兴趣地看着他们,并不参与,而他们对自己的行为也感到很有成就感。
  2、引。即教师在观察个别幼儿的生成活动时,抓住关键问题,把小事放大,将个体经验引发为群体经验。如在回应“娃娃家着火了”的生成情节时,我在游戏评价时与幼儿一起讨论:为什么会失火?着火后该怎么办?如何避免着火?通过与幼儿的讨论,知道了防火的知识,也能减少下次出现这种游戏情节的几率。
  3、推。即当幼儿由于缺乏经验,生成的游戏情节留于表面时,教师就需要“推”幼儿一把,借助当时的游戏情境和游戏材料,直接把幼儿的游戏经验推向高潮。教师要成为幼儿生成活动的支持者。
  如佳佳在娃娃家炒菜,因为没有人与她分享,只好悻悻地炒来炒去,也不见她盛出来,老师这时走过去,坐下来随口问了一句:“怎么没有客人来啊?”佳佳难过地说:“他们都不喜欢和我玩,说我笨。”说完要哭的样子。面对幼儿突发的自卑心理,老师在这时就要推一把:“谁说的,我就很喜欢佳佳,你看你多会炒菜啊。走,我们去找找也喜欢你的人”
  于是,我带着佳佳到了美发屋、医院、超市,问问他们喜欢佳佳吗,喜欢她的什么地方?孩子们看到佳佳害羞的样子和老师期待的目光,开始很认真地回忆佳佳的好,最后都肯定地告诉我们,他们喜欢佳佳,因为她很乖巧、听话、对老师有礼貌,不争抢玩具等。佳佳听到孩子们的回答都破涕为笑了,很开心地回到娃娃家,开始热情地招呼客人。                                                                                                                                                               
  是顺是引还是推,都要因人而异,见机行事,最终以幼儿活动状态和游戏发展来判断策略是否有效。
  五、关注游戏主题的保鲜期。
  小班孩子的年龄特点决定着每个游戏每样事物都有它的保鲜期。过了这个保鲜期,再好的东西也会索然无味。徐则民老师也提醒我们:“当游戏内容缺乏吸引力了,没有人玩了,就可以缩小或取消。”所以我们要多关注游戏主题的动态变化,及时帮助幼儿拓展思路,深化游戏主题;当主题已经不在适用,就应果断取消。
  记得上学期我们开设了游戏区“手套铺”,是根据生成活动《大手套》延伸的,也具有一定的季节性,正是寒冷的冬季,正需要手套取暖。所以在幼儿生活经验的基础上开出了手套铺。但随着生成活动的结束,幼儿对买手套、给娃娃戴手套这样的游戏情节已经兴趣索然了,那么意味着手套铺该功成身退了。当然,教师在新开一个游戏主题时,要对该主题对孩子的吸引力做预先的价值判断,因为它将重新点燃孩子的游戏热情。
  六、重点评价,积累游戏经验。
  游戏评价的目的是解决问题,为下次游戏积累经验。可能很多老师跟我有同样的疑惑,游戏结束时,如何进行有效地评价。常常能看到这样的情景:游戏虽结束了,幼儿还在兴致勃勃地讨论着;或者用期盼的目光等待着与老师交流分享,来获取肯定和表扬。对此,我心里也有一个原则:不要面面俱到,但重点交流不可少。重点交流不等于定点交流(只交流一个问题)。一次交流涉及到了情感、认知、能力、习惯和情感态度,就是好的交流。
  在此推荐我在游戏评价时采用的方法。先选1-2个区的幼儿讲述自己游戏的情况,通常会请游戏中发生特殊的、具有代表性事件的幼儿,大家一起来探讨、解决该幼儿的问题。再重点评价老师跟踪观察到的现象(每次游戏都会有一个重点)。通过拍摄的照片或视频来直观地再现幼儿游戏情景,师幼共评,使评价更具说服力。
  在坚持不懈地观察、实践中,我班幼儿的游戏水平已从平行游戏过度到联合游戏,同伴间的交往变得频繁、合作意识也逐渐出现,整体游戏水平得到很大的提高。
                                                                                                                                                               



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沙发
发表于 2014-12-4 11:16:47 好幼师官网 | 只看该作者
very good,找到我想要的!
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板凳
发表于 2014-12-24 20:22:24 好幼师官网 | 只看该作者
看帖要回,回帖才健康,在踩踩,楼主辛苦了!
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地板
发表于 2015-4-11 14:34:50 好幼师官网 | 只看该作者
感谢分享!
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5#
发表于 2015-5-10 10:53:48 | 只看该作者
非常棒,顶一下
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6#
发表于 2015-6-9 20:15:17 好幼师官网 | 只看该作者
楼主支持下
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7#
发表于 2015-7-9 21:28:35 | 只看该作者
多分享些!
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8#
发表于 2015-8-5 13:07:50 好幼师官网 | 只看该作者
看起来好像不错的样子
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9#
发表于 2015-8-30 17:11:19 | 只看该作者
不错,支持一个了
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10#
发表于 2016-2-21 09:49:05 好幼师官网 | 只看该作者
路过....
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